• 2018.03.06 Tuesday
仕事がエンドレスに続く疲労感。

仕事量もそうだけど、
土日もずっと仕事がある状況が良くない。

東京マラソンを走った日も、
夜の20時から会議があったりして。

ゴールが見えない疲労感。
フルマラソンでまだ15kmしか走ってないのに膝痛む、みたいな。
あと30km近く走るのを考えるだけで、きついっていう。

だからとりあえず、1kmずつ走ることだけ考えて、
進んでいかないとと思う。

42km走っても、フィニッシュじゃないかもだけど。

  • 2018.01.28 Sunday
今日ですべての優勝が決まる3日目・最終日。


場所は秋葉原UDX アキバ・スクエア


ストV AEのLosers Semi Finalで「ときど×ウメハラ」のスター対決


ストV AE優勝は韓国人のINFILTRATION。日本語であいさつ
ちなみに右は、これでもカプコンのプロデューサー


大盛り上がりの中で閉幕


3分でチケット完売らしいけど…来年はもっと広い会場でやってほしい


伝える側として関わらせてもらったイベントへ。
僕の仕事はもう終わってるから、
白熱の試合と、会場の盛り上がりを立ち見で体感。

ただ、昨日もそうだったけれど、
密度と熱が高いとはいえ、まだまだ会場は小さい。

Abemaが12時間で延べ100万視聴を超えたけど、
ポテンシャルを考えたら、まだまだ少ない数字。

なかなか日本で流行らないeスポーツは、
まだ狭いコミュニティーで熱があるレベルで、
燃え広がってはいない。


どう見せるか、どう楽しさを伝えるか。

初めてしっかり大会を見て思ったのは、
出場する「人」の面白さ。ぶっ飛んだ人が多い。
そこに最大の熱がある。

スポーツの多くは、スターがいて盛り上がる。
伝わるものは、あると思う。

  • 2018.01.27 Saturday
池袋・サンシャインシティ文化会館にて。


格ゲー世界大会のEVOが日本初上陸!


メインステージでは、ブレイブルーの優勝者が決定


狭いホール内には対戦台がギッシリ


もうひとつのホールへ


まるでゲーセンのようなサイドトーナメント


スーファミのらんま1/2は、50人が世界一を競ったらしい
モニターはブラウン管というこだわり


大会を伝える側として関わらせてもらった、
仕事とは思えない仕事。

僕の仕事はもう終わってるけど、
会場の雰囲気を見たくて、ふらっと。

予選は入場料無料。
メインステージの大型モニターで行われた決勝では、
ひとつひとつの技に歓声が沸いていた。

ゲームの玄人的な見方を知らなくても、
大逆転劇には、たまらなく興奮した。

そして、出場者のキャラも面白い。

日本のeスポーツは、
ゲーム自体の盛り上がりより先に、
ゲーマーのキャラクターで盛り上がるかもしれない。

  • 2018.01.08 Monday
年末年始の休みがあることで、
ダムでせき止めていた水が一気に流れていくように、
仕事始めから、仕事量がどばっと来てる。

2日から家で少し仕事を始め、
5日には会議と打ち合わせだけで5つ。

それに僕は会議だけ出ればいいようなランクでも、
タイプでもないから、家でも作業がたくさんあって。

で、この連休も会議やら作業やらで一杯いっぱい。


目の前に途方もない仕事量があって、
乗らない気持ちを、無理矢理動かし続けると、
精神はやられてしまいがち。

そこへ2〜3時間しか寝られない状態が続くと、
簡単に心は壊れてくだろうなと、
想像できちゃうところまで、追い込まれる。

でも精神的に参らないようにと、
仕事をストップすることはできない。
人に迷惑をかけられないし、信頼を失う。

それに気持ちが乗らないのは、
世の中が休んでいるのに、
自分が仕事をしているからというのもあって、
問題は自分にあると思ってしまう。


まあ、仕事が少し楽になれば、
ごまかしごまかしでやれちゃうから、
もしかしたら今が適量なのかもしれないけれど。

豪雨も日照りもあるからこそ、
肥沃な大地が維持できるのかもしれないけれど。

でも、正月気分をもうちょっと
味わわせてもらってもいいじゃない!と。

  • 2017.08.07 Monday
仕事が忙しくてしんどいとき、
休みがないとき、
なんでこんな働かせるんだ!と
思ってしまうことがある。

他の仕事もやってるんだから、
ちょっとスケジュール配慮してよ!と思う。

でも会社員ではないし、
自分が引き受けると言った仕事。

1人の相手から5つの仕事を預けられるのが会社なら、
5人の相手から1つずつ仕事を預けられるのが、
今のフリーという立場。

会社員のように、勤務時間を見直す流れに
気分が乗っかっちゃってるから、文句が出る。

フリーだから、そもそも会社は仕事相手じゃなく、
会社は自分自身なのに。

うんざりするたび、怒りの相手を間違ってるよと、
自分自身に声をかける。

でも問題はもっと複雑。
解決は、簡単じゃない。

  • 2017.08.04 Friday
僕が発案した番組企画が通った。

うれしさはもちろんありつつ、
結果が出たことは、大きな自信になった。


一緒に企画を練ってくれた人の力や、
企画を出したタイミングが偶然良かったとか、
企画を出した人が上層部に信頼されてたとか、
自分の力だけでうまくいったわけじゃない。
というか、自分の力以外の方が大きい。

とはいえ、自信にはなる。
というか、自信にした方がいい。

うまくいかないときには、
ときに自分には才能がないとか、
発想が間違ってるとか考えがちになる。

うまくいかなくなるたびに、怒られるたびに、
少しずつ自信は削られ、いつか崩れる。

だから崩れる前に、自信を補修したり、
建て直すことが大事になる。

補修や建て直しに必要な材料が、結果を残すこと。


次の目標は、作った番組が「面白いね」と、
視聴者からも、内部からも、評価されること。

評価されたら、“新築”の自信が建つ。

と、もちろんうれしさはありつつ。

  • 2017.08.01 Tuesday
自分に才能があると勘違いすることは、
物事を始めるときに大事。

自分は普通の人間だと気付いたあとでも、
まだ勘違いしてみることも大事。

そして勘違いしている間に、
才能をもっと欲しいと学ぼうとすることが大事。

いつの間にか才能が身に着くことがある。

向上心ある勘違いは、才能だと思う。

  • 2017.07.20 Thursday
仕事をパンパンに詰めて、
いいことって、あまりない。

お金はどんどん増えるけど、
時間がなくなり、余裕がなくなり、
クオリティが落ち、信頼を失う。

その結果、仕事が減り、お金も減っていく。

仕事が減った結果、
時間が増えて、余裕ができて、
クオリティが上がり、
新たな人から信頼を得れば、
問題ないとも言えるわけだけど。

でも、それは寂しい。

自分をコントロール。

  • 2017.07.15 Saturday
エビチリのあとに食べるチャーハンの印象と、

コロッケのあとに食べるチャーハンの印象は、

まったく違うものになるわけで、

同じものを作ったとしても、

その前のものに影響を受けるわけです。

  • 2017.07.07 Friday
ギラギラが
磨かれて
キラキラになる

だから

キラキラしてないうちは
ギラギラしたいものです


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